2006

NTT DoCoMo UI Project

「DoCoMo UIプロジェクト」は、NTT DoCoMo向けのプロトタイプベースの製品開発ツールの2番目のプロジェクトである。実際に手に取って操作できるプロトタイプを用いる開発手法は「OnQ」によって確立されたが、本件ではそれを拡張し、当時登場したばかりのウォレットアプリケーションを含む一般的なユーザーインタラクションテストを行うためのプロトタイプが制作された。このプロトタイプには、のちに「おサイフケータイ」と呼ばれるようになった決済のための近接通信デバイスFelicaをはじめ、フィードバック音効果、照明などのさまざまなインタラクション要素が実装された。同時に、それらを統合的に制御するソフトウェアシステムも開発され、多彩なユーザーテストが繰り返された。NTT DoCoMoはその後もこのプロトタイプを数年にわたり使用し、その成果は例えば翌年のID専用リーダライタの設計や「コンシェルジェ」サービスのデザインなどにも活かされている。

素材: アルミニウム、プラスチック、回路基板
寸法: 携帯電話 50 x 106 x 25mm、リーダー/ライター 82 x 142 x 26mm
プロジェクト開始: 2005年2月 / 完了: 2006年4月
ディレクション: 山中俊治
デザイン: 山中俊治
デザインエンジニア: 田川欣哉
製作: 日南株式会社
クライアント: NTTドコモ株式会社

The DoCoMo UI project is the second prototype-based product development tool for NTT DoCoMo. Unlike OnQ, which was developed to test a specific new service, this prototype was designed for more general user interaction testing, including new wallet-like applications for cell phones. The prototype also included peripheral interaction devices, such as the radio transceiver for monetary transactions, and various design parameters like feedback sound effects and lighting, which were integrally user-tested alongside the software interaction and refined in the same process. NTT DoCoMo continued to use this prototype for several years, and its results were leveraged in the design of the ID reader/writer the following year.

MATERIAL: Aluminum, Plastic, Circuitry
DIMENSION: Cell Phone 50 x 106 x 25mm, Reader/Writer 82 x 142 x 26mm
PROJECT STARTED: February 2005 /End: April 2006
DIRECTOR: Shunji Yamanaka
DESIGNER: Shunji Yamanaka
DESIGN ENGINEERING: Kinya Tagawa
SYSTEM DESIGN: Hisato Ogata
PROTOTYPE FABRICATION: Nichinan Corp.
CLIENT: NTT DoCoMo, Inc.